Coconut Monkey, webcomic hecho con Blender

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La creatividad no tiene límites, y menos en el mundo del cómic. Hace ya bastante tiempo que se vienen usando distintos softs para la creación de cómics. Tanto los clásicos programas que comenzaron siendo de retoque fotográfico como Photoshop, hasta los mucho más especializados como Manga Studio, o incluso los de libre distribución como Krita, y un larguísimo etcétera contribuyen a hacer la vida del dibujante algo más fácil o, al menos, abriendo puertas y posibilidades a su arsenal creativo.

Lo que ya no viene siendo tal habitual, aunque hace tiempo que se usan, es la utilización en exclusiva del software 3D para la creación de cómics. Este es el caso de «Coconut Monkey and Monkey Shiner». Un webcomic creado íntegramente con Blender, programa para la creación 3D que es de código abierto y gratuito.

Su creador, Mike Joyner, nos cuenta algunas cosas con respecto a su creación:

» “Coconut Monkey and Monkey Shiner”es un webcomic semanal donde todo, los personajes, los elementos de atrezo, los escenarios, y todo en su mundo estan hechos con Blender. Se «renderiza» usando el motor interno del programa, y se «entinta» usando el módulo «Freestyle» que incorpora el propio programa de serie.

Cuando comencé el cómic en 2007, lo que tenía eran seis clips de dibujo que usaba en todos los cómics. Desde entonces, he aprendido Blender y conocido su increíble comunidad de usuarios. En 2014, dediqué ocho meses a crear todo un nuevo mundo para «Coconut Monkey and Monkey Shiner», desde los personajes hasta su casa e incluso el vecindario en el que viven.

Puedes ver cómo convertí el primer clipart Monkey en una versión 3D aquí.

A principios de este 2015 lancé la nueva versión de «Coconut Monkey and Monkey Shiner» en versión completamente «Blender»

Todos los lunes hay una nueva aventura en mi página web.

www.coconutmonkey.net

Gracias,
Mike Joyner»

 

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Una gran iniciativa que demuestra que los medios son, al fin y al cabo importantes, pero no lo son todo si uno quiere contar historias. Os animo a que investiguéis siempre nuevos programas, nuevos medios de expresión, fotografía, escaneado, pintura tradicional etc. y los llevéis al límite de vuestra creatividad!

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